Školský rok 2021 / 22 - 1. stupeň

V druhom 1/2 roku sme tvorili v aplikácii ROOMSTYLER 3D izby podľa vlastnej fantázie. Potom sme ich vyprodukovali do 2D obrázkov. Tie sme následne upravovali na plagáty ako ozajstní grafici. Použili sme aplikáciu CANVA.

Hotové digitálne diela -  plagáty s vlastnými návrhmi izieb

IZBA  - Adamko K. 2. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

BIG KIDS ROOM - Tomáš K. 2. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

GEMBLEROV DOM - Richard H. 2. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

Vysnívaný dom - Lukáš F. 2. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

VÍRIVKA V DOME - Alex M. 2. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

DOM SNOV - Timea L. 3. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

Spálňa - Lektor - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

ALBERTO MUSEUM - Patrik P. 4. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

DINOroom - Gabriel K. 4. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

HERŇA - Eliška Ď. 2. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

LUXUSNÁ VILA - Ľubomír P. 3. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

SUPER IZBA - Tomáš A. 3. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

MOJ DOM - Tomáš S. 2. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

Terasa za domom - Lektor - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

ČAKÁREŇ - Matúš T. 4. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

Dom Budúcnosti - Jakub K. 4. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

ZVIERACÍ SALÓNIK - Eliška Ď. 2. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

IZBA ZA 3000 - Matúš B. 4. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

TELOCVIČŇA - Tobias C. 3. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.

OPEN 24 / 7 - Tomáš F. 2. ročník - 2021/22

Návrh miestnosti v 3D programe a jeho 2D grafická úprava na plagát.


V druhom 1/2 roku sme stihli aj úžasné Veľkonočné pozdravy v 2D grafike cez aplikáciu PIXILART:

Veľkonočné pozdravy detí



V druhom 1/2 roku sme tvorili 3D modely, ktoré by sa dali tlačiť na 3D tlačiarni:

Ukážky prác 3D modelov z TINKERCAD-u



Po ukončení lekcií v CODE.org sme pokračovali v kódovaní cez slovenský portál GALAXYCODR.sk , kde sme zdolali 20 lekcií a 4 bonusové úlohy

Ukážka lekcie v GALAXYCODR



Školský rok sme začali učením sa kódovať. Začiatky neboli ľahké, ale potom to už išlo rýchlo a ľahko. Expres kurz pre najmenších deti zvládli super. Kódovali sme v 13 lekciách a v každej bolo 9-12 úloh.

Príklady lekcií v CODE.org

© 2018 Denisa Ďurica - lektorka IT kúžku počítačovej grafiky a programovania hier

A: ZŠ M. Janošku, ČŠ Brigády4, 031 01 Liptovský Mikuláš, T: 0904 922 402, E: info@agad-kurzy.sk
 
Vytvorené službou Webnode Cookies
Vytvorte si webové stránky zdarma! Táto stránka bola vytvorená pomocou služby Webnode. Vytvorte si vlastný web zdarma ešte dnes! Vytvoriť stránky